Yeah!
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骑车来回30公里,帮女生修电脑 。可能是氧气比较充足,晚上写程序思路清晰,问题一个一个顺利解决!现在毕业设计已经完成了50%以上了,高兴啊。有空把管子弄上机床,开始加工:) . 永远记住,仿射变换是左乘,OpenGL是右乘。保持头脑清晰,做图形学最重要的是矩阵变换要正确。
从父对象到子对象的转换:
childMatrix=parentMatrix*transformMatrix ====>
transformMatrix=Inverse(parentMatrix)*childMatrix
- 树的数据结构很重要,需要更加熟练,经常在树的遍历上出点小问题。
- 用多种手段进行调试。调试的方法的选择直接关系到找到和解决问题的速度。
- 经常锻炼,心急的时候出去走走比较好。大脑是需要氧气的。
最终用自己写的程序的渲染效果,各个部件能够运动的,还有碰撞检测。
文章作者 贺思聪
上次更新 2007-02-07
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