科林麦克雷:尘埃发布DEMO版了,本来很期待看一看“最低质量”是什么效果,结果这个破游戏连进入游戏都不行。官方最低配置6800,而我只有一个6600GT。再到游侠网上面看一看结果8800GTX这样猛的显卡在ULTRA画质下面只有个位数的FPS!!!这样还玩个毛线。

对比于同时间下载的虚幻4引擎的DEMO,明显要比这个游戏温柔得多,好歹6600GT在稍微降低一些HDR效果之类的特效以后还能跑到30FPS以上,画质还能接受呢。开了所有特效以后也不是那种幻灯片,至少还有10FPS以上的速度。

不知道是不是PC游戏开发厂商头脑发热了,前段时间玩过TestDrive:Unlimited,我这个卡只能开640480,全低,256MB显存是标配。什么玩意儿哦!我看这个破游戏的贴图也没有什么精致的嘛,要那么多显存来干什么?分辨率1024768即便是几次渲染也没有那么恐怖的的显存占用啊!!!!

还有SupreCommander,这也是个破游戏……1280*1024的分辨率都不够那些千千万万的图标满天飞。对CPU要求也很高。而且更郁闷的是建议配置两个显示器!!!!靠……

还是XBOX360好,X800等级的显卡,不算很强的CPU,尘埃都能运行得很好……还是游戏机好,2千5就能买一个360了,这个价格只够一个8800GTS的价格,而8800GTS尘埃还能不能动还成问题!

就不能优化一下么?物理引擎的开销就不能小一点么?用硬件的性能来抵消优化的时间,这本来是一个可取之道,但是……………………这些厂商也做得太过火了吧!

算了,还是玩玩NFS. BF2142之类的,游戏画质已经够满意了,游戏性更不用说!

那些破游戏厂商,赶快倒闭!!!!!!

下面是虚幻4引擎实际运行画面的截图: HDR蜡烛

DOF(Depth of Field)景深效果,多次渲染而成。

PostProcess,画面后期处理,这个其实就类似于Photoshop。这个需要Pixel Shader的处理。