最近看了看NVIDIA的DX10的演示,发现Geometry Shader的用处太大了,就忽然联想到是不是可以用来做实体运算。经过一番搜索,找到一些有用的资料,在这里做个笔记:

OpenGL Geometry Shader Marching Cubes Polygonising a scalar field

看考完试了把这个东西拿来做一做,用DirectX来做吧,然后再在OpenGL上面来做。OpenGL的优势在于XP下面都能用Geometry Shader。