osg里面的是用glsl写shader的,对于shader貌似osg只会在第一次要用到的时候才编译shader,对于有问题的shader也只能控制台输出错误,不太方便调试。找了一圈没有找到小工具能够编译一下glsl然后报告有没有语法错误之类的,所以自己写了一个,源代码和可执行文件附后。使用方法: glslChecker vs glslChecker fg 控制台就会输出warning或者error。 程序写的简单,难免有问题,算是抛砖引玉,如果有朋友用过类似的更好的工具,还望多多交流。

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